Kamis, 23 Januari 2014

POLITIK PEMERINTAH

Politik Pemerintahan

HRIS

Sim Hris Presentation

ZALORA

zalora

LEGAL ASPEK

Legal Aspek Kelompok 3 - 2IA26

MIND MAPPING

Sim

PKN

Makalah Pkn Fix

ALGORITMA GREEDY

Tugas PPAaci

SYMBIAN

Sym Bian

UBUNTU

Ubuntu

Penilaian Game

Hello semua kali ini saya diberikan tugas akhir untuk menilai tentang game yang telah  saya buat menggunakan "Scratch" yaitu SGame namanya semacam game Labirin permainannya heheh agak aneh sih namanya :) yap bisa di lihat di sini => http://astriwiguna212.blogspot.com/2014/01/sgame.html

Sebelum saya menilai game tersebut saya akan menjelaskan bagaimana cara memainkan game tersebut. dan ini sekilas tampilan gamenya...


E-Book Design Pattern Explained

Hay hay...
kali ini saya ingin meenjelaskan sedikit dari isi e-book yang berjudul "Design Pattern Explained :A New Perspective on Object-oriented Design" by Alan Shalloway dan James R. Trott..
yapp tepatnya pada Part III yang ada pada halaman 69 ,tentang bagaimana pembelajaran tentang Design Pattern ...


Penjelasan sedikit tentang tentang Design Pattern =>
Design Pattern adalah sebuah solusi yang berulang-ulang untuk permasalahan yang dijumpai berulang kali didalam sebuah pengembangan aplikasi di dunia nyata (dofactory, 2009). Pendekatan ini akan membuat sebuah gambaran tentang sebuah kumpulan pola dalam kode program dan membuat kategorisasi dari hal tersebut. Kategorisasi tersebut menghasilkan sebuah nama Design Pattern. Selain itu, sebuah design pattern bisa dibentuk dari kesamaan fungsi dan kebutuhan sistem.

Orang lain telah menemukan solusi dari problem anda. Karena itu untuk mempercepat pekerjaan anda, anda tidak perlu lagi berpikir lama lama mencari sebuah solusi yang mungkin hasilnya tidak lebih bagus dari pada solusi yang ada. Anda hanya cukup mengadaptasi solusi umum tersebut sesuai dengan kebutuhan anda. Mungkin ini yang dapat menjadi pertimbangan dalam memulai sebuah konsep dari pengembangan perangkat lunak (software developpement).
Selain itu, dengan menguasai penggunaan dan konsep dari design pattern anda akan menguasai pengetahuan yang menjadi dasar dari design pattern. Pengetahuan ini tidak hanya berguna dalam konteks design pattern saja namun juga pada konsepsi arsitektur applikasi perangkat lunak pada umumnya.
Kemudian pada tingkat tertentu, design pattern akan menjadi sebuah bahasa umum antara sesama programmer. Bayangkan dari pada harus menjelaskan lengkap sebuah solusi, kita cukup dapat mengatakan sebuah nama design pattern dan semua orang langsung mengerti.
Terakhir dan yang paling utama, design pattern akan membantu anda dalam membuat konsep object dari aplikasi yang sedang dirancang.

 Sumber
http://books.google.co.id/books?id=JPOaP7cyk6wC&printsec=frontcover&dq=design+patterns+book&hl=en&sa=X&ei=1DThUr6oGoeaqQG854HwCg&redir_esc=y#v=onepage&q=design%20patterns%20book&f=false

Rabu, 22 Januari 2014

SGame

Program scratch merupakan bahasa pemprograman baru yang membantu anak-anak dalam membuat cerita interaktif, animasi, dan game. Scratch adalah sebuah peranti lunak yang dikembangkan di Amerika Serikat oleh MIT’s (Massachusetts Institute of Technology) Media Lab.
 Scratch memungkinkan setiap orang dengan mudah menggabungkan gambar, suara, bahkan video tanpa menulis kode program.
 Sebaliknya, Scratch menampilkan antar muka (user interface) yang sangat sederhana dan mudah dipergunakan. dibawah ini adalah tampilan bagaimana saya membuat SGAME ini .... yukkkk liattt. saya membuat game semacam game labirin , jadi ada satu semut merah bagaimana caranya dia mengambil kunci emas , yang ada diujung jalan , dengan melewati banyak rintangan seperti lawannya yang dapat menghalangin perjalan semut tersebut untuk mengambil kunci emas itu.

kalian dapat download klik disini : http://www.mediafire.com/download/5bw3uvq7rplddzj/aci.sb
semoga bermanfaat buat kalian yahhh . :)

Progam Aplikasi Game Tetris

Hay guysss ... nih ada cara membuat program aplikasi game tatris menggunakan pencil. yukkk kliat videonya..

Jumat, 17 Januari 2014

Contoh Aplikasi Game TETRIS di Android

Ini adalah tampilan awal pada iphone

Selanjutnya ini adalah tampilan awal pada game tetris.

Proses Pembuatan game "Assassin's Creed"

Assassin’s Creed adalah salah satu franchise game modern yang sangat sukses. Sejak pertama kali muncul di tahun 2007 Ubisoft telah menjadikan game tersebut seperti ritual tahunan dari Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelation, sampai tahun ini merilis Assassin’s Creed III.
Ini adalah game yang bersetting di New Orleans pada kisaran tahun 1765 – 1780. Sementara di sisi lain Amerika perang kemerdekaan tengah terjadi di New Orleans isu mengenai perbudakan masih sangat kental. Sangat sedikit orang berkulit hitam memiliki kebebasan dalam kehidupan mereka karena terikat dalam rantai perbudakan. Bukan rahasia bahwa setiap game Assassin’s Creed mengambil setting tertentu dalam tiap entrinya dan ini bukan pengecualian. Yang menarik adalah karena Liberation dan Assassin’s Creed III hadir di masa rentang yang sama maka ada misi tertentu di mana Aveline akan bertemu dengan Connor – sosok protagonis dari Assassin’s Creed III.

Seri video game dari Ubisoft yang kini telah mencapai judul kelima (Assassin's Creed III) dikenal sebagai permainan yang menyajikan gameplay terbuka di tengah tempat-tempat historis yang tervisualisasi dengan indah.

Publisher Game

Nintendo
Nintendo adalah perusahaan elektronik konsumen multinasional Jepang yang berkantor pusat di Kyoto, Jepang. Nintendo perusahaan video game terbesar di dunia dengan pendapatan yang besar.  Didirikan pada September 23, 1889 oleh Fusajiro Yamauchi,  awalnya diproduksi kartu Hanafuda buatan tangan. Pada tahun 1963, perusahaan telah mencoba beberapa bisnis skala kecil, seperti sebagai layanan taksi dan hotel cinta. Meninggalkan usaha sebelumnya, Nintendo berkembang menjadi sebuah perusahaan video game, menjadi salah satu yang paling berpengaruh dalam industri dan perusahaan Jepang yang paling berharga ketiga yang terdaftar dengan nilai pasar lebih dari US $ 85 miliar. Nintendo di America juga pemilik mayoritas Mariners Major League Baseball pada team Seattle.  Nama Nintendo secara kasar dapat diterjemahkan dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris sebagai "meninggalkan keberuntungan ke surga.". Pada tanggal 30 Juni 2013, Nintendo telah menjual lebih dari 655.900.000 unit perangkat keras dan perangkat lunak 4120000000 unit.



Tujuan Nintendo  
Nintendo di dunia online adalah menciptakan sebuah pengalaman bermain yang nyaman bagi semua pemain, jadi kami akan tetap berpegang pada hal tersebut dan mencoba menciptakan sebuah pengalaman bermain online yang ramah kepada semua orang," kata Miyamoto.

Kelebihan Nintendo Wii:
  • Controlernya wiimote bagus, mampu mendeteksi gerakan cukup akurat. Terkoneksi tanpa kabel lewat bluetooth, ada speaker kecil yang makin seru, bisa terkoneksikan nunchuk atau clasic. Bisa dimainkan dengan cara biasa juga seperti game GT PRO.
  • Gamenya sudah cukup banyak, sebanyak xbox360.
  • Modchipnya banyak pilihan, semua free region, bisa upgrade firmware lewat dvd.
  • Wifi Built in.
  • Ukurannya kecil.
  • Memakai kepingan DVD yg murah, gamenya harga murah.
  • Cukup banyak game game ternama yang masuk wii seperti FF:Crystal Chronicle, Dragon Quest, Harvest Moon, Dragon Ball buatan ATARI sampai game-game nintendo seperti Zelda, Mario, dan lain lain dan bukan game anak kecil semata. apalagi mini game, jangan karena gambarnya imut-imut lantas dibilang game anak kecil, yang pasti anak kecil main blue dragon RPGnya xbox 360 pun juga bisa.
  • Layanan Online Mii Channel. Forecast channel. News Channel. Shop Channel.
  • Opera Browser Integrated.
  •  Virtual console sehingga bisa memainkan semua game nintendo.
  • Bisa memutar kepingan game gamecube 100% sampai controler dan memori card gamecube pun bisa. Bajakannya gamecube pun bisa.
  • Slot SD card.
  • Support HDMI 480.
  • Yang pasti tiap game cara mainnya beda. 

Rabu, 15 Januari 2014

Jenis Template Design Web

Apa sih arti dari Template itu sendiri ???
Berikut penjelsan menurut Wikipedia “Sebuah website template merupakan sebuah alat yang digunakan untuk memisahkan antara konten dari tampilan dalam desain website, dan untuk produksi massal dai sebuah dokumen-dokumen website. Web template merupakan komponen dasar dari sebuah sistem template web”
Jadi fungsi template salah satunya adalah untuk memisahkan antara tampilan dan isi sebuah website, kita dapat melakukan pembaharuan sebuah tampilan website tanpa mengganggu isi dari suatu website (konten) jika website kita sudah menggunakan CMS (content management system). Ada beberapa CMS gratisan yang dapat kita gunakan yang sudah mendukung fitur template, beberapa yang populer antara lain adalah: Joomla, WordPress, Drupal, Modx, Silverstripe dan lain-lain yang juga berplatform open source (php dan mysql) yang artinya dapat dengan bebas kita gunakan dan modifikasi